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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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