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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 原神元素反应效果有哪些

本站小(x新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉iǎo)编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

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