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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一(yī)个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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