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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

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切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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