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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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