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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思>

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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