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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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