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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基(jī)座的(de)道具时,如果不是(shì)标(biāo)签(qiān)“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随(suí)机道具选项。

以撒(sā)的(de)结合忏悔错误(wù)王冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的(de)道(dào)具(jù),则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具(jù)中的一个是原本生(shēng)成或被重置后的道具,另(lìng)外四个(gè)则会来自(zì)当前房(fáng)间的道(dào)具池。

箱(xiāng)子中(zhōng)的道具通(tōng)常在(zài)生成(chéng)后需(xū)要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像是(shì)角色被箱子里的道(dào)具弹开了一样);但是如果角色获得了错误(wù)王冠,这个间(jiān)隔将被移除,也就是说角色在(zài)道具生(shēng)成时便可(kě)拾取该(gāi)道具(jù),可(kě)互动实(shí)体生成的道具同(tóng)理。

以撒(sā)的长子名分和堕化以撒的被动效(xiào)果将被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中(zhōng)获(huò)得该道具,错(cuò)误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮道(dào)具选择中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项的道具和在正常游戏(xì)中见到它(tā)们(men)是一样的。也(yě)就是(shì)说,拾取(qǔ)错误王冠后(hòu)道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基(jī)座道具不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该(gāi)道(dào)具(jù)致敬了《超级马力(lì)欧(ōu)兄弟(dì)》中(zhōng)的(de)一个(gè)视觉错(cuò)误(wù):如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过99条生命,则(zé)每个关卡起始(shǐ)的(de)生命计(jì)数(shù)器将(jiāng)会(huì)显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具(jù)的描述实属和属实区别在哪,实属与属实的区别为5个问号,可能是在(zài)暗示(shì)该道具的(de)效果。

该道(dào)具的外(wài)观看(kàn)起来像是出(chū)现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴(tiē)图错(cuò)误。

这也使得该道具看(kàn)起(qǐ)来似乎是受到了错误技(jì)的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机制(zhì)的加强版(bǎn)。该道具的解锁方式(shì)也不同(tóng)寻常(cháng),因为大多数(shù)基(jī)于(yú)堕化角(jiǎo)色(sè)机制的道具都(dōu)是通过使(shǐ)用相应角色(sè)击败精神错乱解(jiě)锁,而不(bù)是祸(huò)兽。

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