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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(无可厚非是什么意思xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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