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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主小舞去掉所有衣服是什么样子的体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三小舞去掉所有衣服是什么样子的个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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