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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句lüè)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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