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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应八哥鸟寿命是多少年护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸八哥鸟寿命是多少年>

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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