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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 href="/zb_users/upload/2024/0106/629c305e0d97b487157f12991139efbf.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏">

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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