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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的(de)道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结(jié)合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带(dài)基(jī)座的道具时(shí),如果不(bù)是标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的(de)道具。

一、效果

每(měi)当游戏(xì)生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误(wù)王(wáng)冠(guān)效(xiào)果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道(dào)具变换(huàn)的速度(dù)。

一组道具中的一个是原(yuán)本生成或被重置后的道具,另外(wài)四个则会(huì)来自当前房(fáng)间的道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要一(yī)个很小的(de)间隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像(xiàng)是(shì)角色被(bèi)箱(xiāng)子里的道具弹开了一样);但(dàn)是(shì)如果角色(sè)获得了错误王冠(guān),这个(gè)间隔将被移(yí)除,也就是(shì)说角(jiǎo)色(sè)在道具(jù)生成时便可拾(shí)取(qǔ)该(gāi)道具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长子名分(fēn)和(hé)堕(duò)化以撒的被动效果(guǒ)将(jiāng)被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创世记的(de)过程(chéng)中获得该道具,错误王冠将在(zài)被获得后的下一轮道(dào)具选择中生效(xiào)。

见到(dào)作为选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它(tā)们是一样的(de)。也就是说(shuō),拾取(qǔ)错误王冠后道具(jù)池将(jiāng)会(huì)以5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克(kè)里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具(jù)不受错误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致(zhì)敬了(le)《超级(jí)马力欧兄弟》中的(de)一个视(shì)觉错误(wù):如(rú)果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能(nén硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子g)是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来(lái)像是出现了由(yóu)游(yóu)戏漏(lòu)洞引起的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也(yě)使得该(gāi)道具看起来似乎是受(shòu)到了错误技的影响(xiǎng)。

该道(dào)具是堕化以撒机制(zhì)的加(jiā)强版。该(gāi)道(dào)具的解锁方(fāng)式(shì)也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色机制(zhì)的道具都是通过使用(yòng)相应角色击败精(jīng)神(shén)错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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