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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用(yòng)的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来(lái)的(de)是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

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二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值(zhí)低属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理(lǐ)对(duì)于辅助来说(shuō),更(gèng)想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显得(dé)有些尴尬(gà)。

武器的被动技能(néng)可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去(qù)自相矛(máo)盾。这也(yě)导致了(le)其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往(wǎng)常的活动(dòng)赠(zèng)送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个(gè)好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致(zhì)一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备(bèi)上(shàng)与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无法弥(mí)补(bǔ)的差距。但同时(shí)又保证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于老玩家来说(shuō)也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶分析

图中按(àn)那维莱特(tè)+达(dá)达(dá)利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特(tè)满(mǎn)buff的(de)重击伤害期(qī)望。可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试(shì)做和无(wú)垠的武(wǔ)器白(bái)值对那维莱特来(lái)说都(dōu)没有(yǒu)收(shōu)益,其实就(jiù)是(shì)比较生命词条和增(zēng)伤(shāng)词条(tiáo)的(de)收益(yì)。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输(shū)出还是金珀(pò)高(gāo)。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开(kāi)大获(huò)得露珠可以提高(gāo)其持续输(shū)出能力。能够(gòu)让输出(chū)更加平滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪明(míng)的你一定也发现(xiàn)了,无垠就算一(yī)级都不强化(huà),也可以给(gěi)那维提供完整的输(shū)出属性。省材(cái)料也算一个(gè)优势(shì)吧。

图中计(jì)算烟绯(fēi)重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮(lún)平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是(shì)比较(jiào)关键的(de黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗),总体来(lái)说会使玩家(jiā)体(tǐ)验更加丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可(kě)以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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