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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你(nǐ)志同(tóng)道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具(jù),大(dà)部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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