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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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