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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qiónborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词g)铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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