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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先(xiān)级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议(yì)全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤“账账”进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

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托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力长征有多长公里 红军长征一共用了几年之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢(màn),但综(zōng)合(hé)收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击(jī)生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让账账发(fā)动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均长征有多长公里 红军长征一共用了几年,本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击,不(bù)属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需(xū)要账账(zhàng)自己行动才能触发(fā)的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个(gè)敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制(zhì),可以召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动不会触(chù)发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击(jī)由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血(xuè)敌(dí)人(rén)),因(yīn)为账账的(de)行动还(hái)未结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不(bù)会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下(xià)的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那(nà)次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技(jì)的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要(yào)我方发动攻击(jī),账账就会行动(dòng)提前(qián),所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等(děng)账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在(zài)战斗外(wài)使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利(lì),可以获(huò)得少量信用(yòng)点(diǎn),每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得一个随机奇物(这(zhè)个效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)点难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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