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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别

广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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