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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神(shén)游戏玩家对于五星(xīng)圣遗物(wù),首先就必须了解五星圣遗物的主属性(xìng),那么究竟原(yuán)神五星圣遗(yí)物(wù)主属性(xìng)暴击加多少呢?想(xiǎng)知道答案(àn)就快看看(kàn)下面由小编分(fēn)享(xiǎng)的攻略。

原神五星圣遗物主属性暴(bào)击加多(duō)少

一个(gè)角色可以佩戴五件(jiàn)圣遗物,名称分别(bié)是生(shēng)之花,死之羽(yǔ),时之沙,空之杯(bēi),理之冠。以下(xià)简称[花][羽][杯(bēi)][沙(shā)][冠]。原(yuán)神目前(qián)共有23套圣(shèng)遗物(五星12套),每(měi)个套函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀装(zhuāng)凑齐两/四件都能触发(fā)套装效果(guǒ)。

花的主属性(xìng)一(yī)定是生命值点数

羽(yǔ)的主(zhǔ)属性(xìng)一定(dìng)是(shì)攻击(jī)力点数

沙的主属性(xìng)可(kě)能是基(jī)础生命/攻击/防御百分比加(jiā)成,元素精通,元素充能效率

杯(bēi)的(de)主属(shǔ)性可能(néng)是基(jī)础生命/攻(gōng)击/防御百分比加成(chéng),指定元(yuán)素伤(shāng)害加(jiā)成,物理(lǐ)伤(shāng)害加成

冠的主属(shǔ)性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御(yù)百分(fēn)比加成,暴(bào)击率,暴击伤(shāng)害,治(zhì)疗加成

副属性的(de)词条更加随机:基(jī)础攻击力百分比加(jiā)成、攻击力点数(shù)、基础防御(yù)力(lì)百分(fēn)比(bǐ)加成、防御力点数、 基础生(shēng)命值(zhí)百分比加成、生命(mìng)值点数、暴击率、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)、元素精通(tōng)、元素充能(néng)效率

与崩(bēng)三圣痕词缀类似,圣遗物的属性数(shù)值(zhí)有一个固定的波动区间,但区间的上下限需(xū)要更(gèng)多(duō)实验验证。此外(wài),每件圣(shèng)遗物(wù)主(zhǔ)副属性不会重复。例(lì):生之(zhī)花附加属性不会出现生(shēng)命(mìng)值点数加成,死之羽(yǔ)附加属性不会(huì)出现攻击力点(diǎn)数加成。

词缀的多(d函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀uō)样性决定了圣遗物较(jiào)为复(fù)杂,每个角色最适合(hé)的圣遗物将会在未来的角(jiǎo)色攻略中详细(xì)分析,本文将结合角色类型和养成进(jìn)度(dù)简单讨论。

原神圣遗物强化(huà)加成表

首(shǒu)先,每一(yī)个圣遗物(wù)有自己的主属性(基(jī)础(chǔ)属性)以及额外的(de)附加属(shǔ)性。

而同星级同等级(jí)的圣(shèng)遗物,基(jī)础属性加成(chéng)的(de)数值都是一样的(de)。

而(ér)每个位置的圣遗物理之冠,生之花,死之羽,时之(zhī)沙,空之(zhī)杯,(以下简称冠,花,羽(yǔ),表(biǎo),杯),拥有自己所(suǒ)能出现的基础(chǔ)属性类型,下面是(shì)各位(wèi)置+0基础(chǔ)属性的统计:

主属性在(zài)以上(shàng)一(yī)行中选择一个出现,x为圣遗物星(xīng)级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成(chéng)的(de)主属性只会(huì)在(zài)杯这(zhè)个位置出现,暴击暴(bào)伤治疗加成只会在(zài)冠出现,元素充能效(xiào)率只会在表出(chū)现。

并且,圣遗(yí)物属性存在小数位却(què)不被显(xiǎn)示,所(suǒ)以以(yǐ)下(xià)所有数据都只是一(yī)个范围(wéi)内(nèi)的(de)预估。

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