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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提高朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器(qì)都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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