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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人(rén)。

失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希(xī)、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长(zhǎng)生(shēng)者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸(hái)骨民兵(bīng)、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵(líng)庙士(shì)兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫(wū)的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶士兵(bīng)、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调香(xiāng)师卡尔(ěr)曼、火炎(yán)习武(wǔ)修士(shì)、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带翼混种、结(jié)晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与(yǔ)剑士(shì)的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵(líng)魂水(shuǐ)母、祖(zǔ)灵(líng)之民、神(shén)谕众使者、葛瑞(ruì)克士(shì)兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪(làng)民(mín)族、白金之子勒(lēi)缇(tí)娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能(néng)给予玩家(jiā)相当(dāng)的帮助,基(jī)本(běn)上(shàng)大多数骨(gǔ)灰是吸引(yǐn)敌(dí)人(rén)火力,少部(bù)分具备(bèi)一(yī)定输出(chū)能力(lì),也(yě)有某些(xiē)超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验(yàn)游戏比较重要(yào),所(suǒ)以在这里写一点(diǎn)关于(yú)全骨灰的讨论(lùn)(列(liè)一(yī)些(xiē)数据)。

骨灰们造(zào)成(chéng)和承受的伤(shāng)害都会(huì)减少(攻击(jī)基本可(kě)以对应一周目怪(guài)物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免(miǎn)疫(yì)除骤死(sǐ)外的异常状态【褪(tuì)色者模板的(de)单(dān)位会吃】,不过无论(lùn)是施(shī)加还是受到的特殊(shū)伤害(hài)都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来(lái)说,他们所有招(zhāo)式的(de)失(shī)衡值都(dōu)固(gù)定为1(因此(cǐ)骨灰是(shì)几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们(men)不会跟随(suí)玩家,召唤后会尝试(shì)攻击附(fù)近的敌人,立(lì)即发动攻击且死(sǐ)战不(bù)退

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不(bù)过在每个召唤点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血(xuè)壶可以(yǐ)提高骨灰(huī)的攻击欲(yù)望(wàng)(但是对红(hóng)眼骨灰无(wú)效(xiào))

使用(yòng)蒙格(gé)的大(dà)卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增益(yì)

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目(mù)标陷入出血状态时(shí)召唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的(de)回复力基本上会(huì)进一(yī)步降低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低(dī)常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人(rén),例如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑(qí)士之类的会(huì)被压得(dé)起不了身),蒙(méng)流地(dì)下墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人(rén)压制力更(gèng)强,拉(lā)仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔(mó)力、火(huǒ)焰与圣),失(shī)衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使(shǐ)用(yòng)战吼(也(yě)会回应(yīng)玩(wán)家的战吼),远程压(yā)制能力(lì)很强(qiáng),但是(shì)近战能力乏(fá)善可陈(chén),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同玩家,特点是(shì)继承(chéng)伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室直(zhí)走跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7111,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值(zhí)65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑(qí)士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍高,会(huì)不(bù)断瞬(shùn)移(yí)闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百(bǎi)分比伤害(hài)敌人,输出非(fēi)常高(gāo),自(zì)己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使(shǐ)用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习(xí)武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分(fēn)比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会发(fā)呆,这个问题(tí)有点(diǎn)严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修士自己(jǐ)受(shòu)伤(shāng)率也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)2674,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾(shí)取

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