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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果)顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉>

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽(hū)视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是星印里(lǐ)出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理(lǐ),不(bù)是(shì)说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来(lái)说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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