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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。<水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用/p>

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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