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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

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我们可以将游(yóu)玩风(fēng)格分为七(qī)大类(lèi),游戏中(zhōng)没有完美的角(jiǎo)色(sè)类别,你可以(yǐ)选择自己的游玩风格,并在该方向上大胆前进。

本游戏中(zhōng),玩家(jiā)可以选择自己的目标(biāo)并(bìng)在此基础上塑(sù)造自己的游(yóu)戏角色(sè)。我们可以将游(yóu)玩风(fēng)格分为七大类(lèi),游戏中没有完美的角色类别(bié),你可以选(xuǎn)择(zé)自己(jǐ)的游玩风格,并在该方向(xiàng)上大胆前进。

首先,我们可以(yǐ)将游(yóu)玩风格(gé)分(fēn)为(wèi)七大类,然后我将逐一介绍(shào)这些(xiē)类(lèi)别及其子类别。一位(wèi)玩(wán)家可以分(fēn)配到的类别和子类别数(shù)量(liàng)是没有(yǒu)限制(zhì)的,你也可以这样理(lǐ)解:所(suǒ)有玩家都可(kě)以在游戏(xì)中追求(qiú)多个目标。

1. 发(fā)育型(xíng)玩家

之一个玩家类别是“发育型玩家”。这类玩家的(de)终极(jí)目标(biāo)是提高战(zhàn)力。归至这一类(lèi)别的玩家会想尽(jǐn)办法强(qiáng)化自己的账(zhàng)号,对游戏(xì)的(de)其(qí)他无(wú)法帮助他们(men)强(qiáng)化账(zhàng)号的领(lǐng)域(yù)不太感兴(xīng)趣。

发育型玩(wán)家可(kě)以分为三个子类别,主要取决于(yú)他们在游戏(xì)内身处的阶段。这三个子类别(bié)分别是:建(jiàn)造者、研究者和训(xùn)练者。建(jiàn)造者是专注于(yú)建筑的玩家,这也是每一(yī)位新(xīn)玩家都会(huì)经历的游(yóu)戏早期阶段(duàn)。

研究者专注于花费较高(gāo)的各类研究。最初的重要里程(chéng)碑(bēi)是征伐平(píng)叛、T4士兵、高级(jí)军(jūn)制改革(额外部(bù)队队列)以(yǐ)及狂热和减免加(jiā)成。研究者还(hái)会完(wán)成城墙(qiáng)和城防(fáng)研究(jiū),如(rú)果玩家不(bù)希望将(jiāng)战力提升至(zhì)过高水(shuǐ)平(避免(miǎn)提升迁移王国的难度),他们会选择跳过这类研(yán)究(jiū)。

训练者热衷于建设(shè)部队。拥(yōng)有超过100万士(shì)兵(bīng)才(cái)能在(zài)城堡受攻击时(shí)将防(fáng)御力(lì)提升至更高水平。超过(guò)这些数字(zì)的士(shì)兵都(dōu)算作储(chǔ)备军(jūn),或是提高战(zhàn)力(lì)的(de)附(fù)加力量。要注(zhù)意的是,训练者不一定是优秀(xiù)的战(zhàn)士,在(zài)介绍战士类别(bié)时(shí),我会详细(xì)解释(shì)这一点。

2. 收(shōu)集(jí)者

收集型玩家(jiā)热衷(zhōng)于收集游(yóu)戏内的特定内容组合,例如领主装备、指挥官(guān)、巨龙、主堡皮(pí)肤等(děng)。这类玩家的主要目的是拥有一套或多套上述内容(róng),且等级达(dá)到更高。

游戏内有许(xǔ)多(duō)内容组(zǔ)合(hé)可供(gōng)玩家收集。这(zhè)些内容(róng)可以通(tōng)过不同方式为玩家提供加成(chéng)和增益,而这正是(shì)玩家(jiā)收集它们(men)的主要(yào)原(yuán)因。其实,你向这些组合内(nèi)容投入得越多,能从中获得的加成和增(zēng)益数(shù)量反而(ér)会减少(shǎo),在(zài)多数情(qíng)况下,最有利的方式是(shì)专注(zhù)于收集多个内(nèi)容组合,每种东西(xī)都收集(jí)一点,而(ér)不是只收集某一个组合。

但(dàn)是,收集者(zhě)努力收集不一定是为(wèi)了(le)加成和(hé)增益。玩家(jiā)也(yě)可(kě)能会喜欢收集指挥官,原(yuán)因仅仅是(shì)他们喜欢这些指挥官。当然(rán),也有(yǒu)玩家喜欢收集各种闪(shǎn)闪(shǎn)发光的(de)领主装备(bèi),因(yīn)为(wèi)对(duì)这类玩家而言(yán),它们实在(zài)是充满(mǎn)魅力。

3. 耕作者

这类玩家会为联盟(méng)提供资(zī)源(yuán),满足(zú)作战和(hé)活动的(de)需求。他们会使用账号超量收集资源,然后派(pài)遣(q黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑iǎn)收(shōu)集(jí)者去填充联(lián)盟补给。作为主(zhǔ)要(yào)的玩家类别,耕作者并没(méi)有(yǒu)特定的终极目标,但他们是(shì)支(zhī)持(chí)联盟长期(qī)生(shēng)存的必要力量。

收集资源的(de)方(fāng)式(shì)分(fēn)为两种(zhǒng):

A) 超量收集(jí):采用这种方式的玩家会利用(yòng)外(wài)城(chéng)建筑生产(chǎn)资(zī)源。他们只(zhǐ)会建造(zào)一(yī)种资(zī)源建筑(例如至建造铁矿(kuàng)),这(zhè)样可以提高生产加成的效果(guǒ)。他们还会(huì)优先培(péi)养有(yǒu)利于提升该种(zhǒng)生产(chǎn)效果的指挥官,以及(jí)选择可(kě)以提(tí)高超(chāo)量收(shōu)集速度的天(tiān)赋。

B) 采集(jí):当一种资源点(diǎn)采(cǎi)集枯竭后,游戏就会生成其他资源点。收集者会派遣(qiǎn)行军(jūn)队列一个接一个(gè)地占领采集点。当然(rán),不要(yào)忘记圣堂可以提供提升(shēng)采集(jí)速度的增益哦(ó)!

在游戏早期阶段,采(cǎi)集资(zī)源至关(guān)重要,因为它还可以帮助玩家强化(huà)领主的勇(yǒng)者装备套装。即便在后期,对于(yú)不同(tóng)的(de)游戏活动而言(yán),采(cǎi)集的(de)重要性依(yī)然不减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩家的主要游戏(xì)动力是加入(rù)游戏内的联(lián)盟和游戏(xì)外的社区。《权(quán)力的游戏 凛(lǐn)冬(dōng)将至》这款游戏拥(yōng)有庞(páng)大的玩家基础,其中包括许多有趣(qù)的人,你(nǐ)可以与他们一起互动和交友。社区(qū)是鼓励多(duō)数玩家继续游玩这款(kuǎn)游戏的重(zhòng)要(yào)因素(sù)。

维斯特洛(luò)大(dà)陆(lù)的居民是(shì)与社区互动最(zuì)活跃的玩家(jiā),他们乐善(shàn)好施(shī),能够在(zài)享(xiǎng)受游戏的同时,拥有自己的社交圈子(zi)。

在这款游戏中,几乎(hū)每一(yī)位玩家的(de)游戏动力(lì)都(dōu)是联盟、王国和(hé)好友。而(ér)这款(kuǎn)游(yóu)戏之(zhī)所以能延续(xù),也依赖于(yú)我们一起携手构建的健康社区(qū)。

5. 战略家与领袖

战略家与领袖是推动这款游戏和其他(tā)玩家前进(jìn)的动力引擎。领(lǐng)袖类玩(wán)家的终极目(mù)标是(shì)见证自己的联盟所向披靡。

要(yào)想带领(lǐng)战斗、活动、联盟或王国,玩家必须了解游戏的运作(zuò)机(jī)制。获得这类游戏知识(shí)和经验却并不简单,玩家(jiā)需(xū)要花费许多时间,经历多场战斗,才能掌握(wò)在(zài)竞技游(yóu)戏(xì)中领(lǐng)导他人的能(néng)力。有(yǒu)一定的时间和精力(lì),而且本(běn)身有一(yī)定策略游戏经验且(qiě)善(shàn)于运筹帷(wéi)幄的玩家,在这样的一(yī)款游(yóu)戏中是十分少见的,但也(yě)正因(yīn)为此,领(lǐng)袖与战略家(jiā)在游戏中会受到更多玩(wán)家的(de)爱戴(dài)。

这部分(fēn)乐于奉献的玩家热衷于(yú)领导他人(rén)和出(chū)谋划策,而(ér)且他们会为(wèi)此坚持玩游戏。在联盟的战斗中,规(guī)划战场、将(jiāng)所有人部署在正确的位(wèi)置就(jiù)像是在下(xià)一盘大棋。要领(lǐng)导和引导其他玩家,领袖必须掌握(wò)特定的社交技能(néng)且拥有优异的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家(jiā)的(de)追求是称霸游戏(xì)活动或(huò)特定的目(mù)标活动。《权(quán)力的游戏 凛(lǐn)冬将至》内会有多种多样的游戏活动(dòng),让(ràng)我们一起(qǐ)拭目以待吧!

冠军(jūn)类玩家会谨慎选择战斗,专注于制定(dìng)战术和战略(lüè),力求在游戏活动中取得更高名次。这不光(guāng)会让某些玩(wán)家成为联盟中的红人,也会(huì)让(ràng)某些顶尖联(lián)盟(méng)站在更高、更大(dà)的(de)舞台上让全(quán)体(tǐ)游戏玩家看到。而对(duì)于冠军类玩家而言,这些无上的荣誉和(hé)声(shēng)望是他们孜(zī)孜不倦追求的目标(biāo)。

7. 战士

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游(yóu)戏的战士类玩家可以分为(wèi)两(liǎng)个(gè)子类(lèi)别,相互(hù)之间可能重叠(一名玩家可以同属多(duō)个子类(lèi)别):

a) 集结领袖:在集结时,只有(yǒu)你的(de)增益和加成会在战(zhàn)斗中生效。要想成为集(jí)结(jié)领袖,你必(bì)须(xū)比(bǐ)其他玩家更(gèng)加强大,经验也要足够丰(fēng)富,其他人才(cái)有(yǒu)信心将士(shì)兵托付给你。除了增益和加成以外,集结领(lǐng)袖还需要关注集结的规模。集(jí)结(jié)规(guī)模过(guò)小的领袖(xiù)无法造成大(dà)量伤害(hài)。此外,集结领袖通常也(yě)是出色的(de)收集者(zhě),因为他们(men)需要与敌(dí)人旗鼓相(xiāng)当,甚(shèn)至(zhì)更(gèng)加强悍。强大的集结领袖能够占领(lǐng)奇迹城市,也能阻止敌人(rén)攻(gō黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑ng)破城(chéng)池,摧(cuī)毁敌人的军队。

b) 集结参(cān)与者:联盟(méng)在(zài)战斗中的战力主要取决于参战者(zhě)的人数。越多(duō)玩家愿意冒险提(tí)供自己的(de)士兵和巨龙参(cān)与集结与增援,赢(yíng)得(dé)战斗的(de)几率就越大。成为传奇(qí)斗士是莫大的荣(róng)幸。本款游(yóu)戏将会(huì)孕(yùn)育(yù)出数不胜数的伟大斗(dòu)士,其中不乏会有许(xǔ)多零氪玩家,他们会积极地参(cān)与每一(yī)场战斗(dòu)中。

从(cóng)另(lìng)一方面看,集结领袖和集(jí)结参与者也可(kě)以是:

a) 零(líng)城堡战士:集结领袖和参与(yǔ)者在(zài)受(shòu)到攻击时(shí),可以选择保留最少的士(shì)兵,以便将他(tā)们藏(cáng)起(qǐ)来。这种做法(fǎ)有助(zh黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑ù)于将火力集中(zhōng)在更容易(yì)被击败的敌人(rén)身上,躲避无法打(dǎ)败(bài)的敌人(rén)所发起的攻击。零城堡战士无法成为(wèi)建造(zào)者(发育型玩家(jiā)),因(yīn)为你需(xū)要将士兵数量(liàng)维(wéi)持(chí)在较低的水平,才能将他们藏起来。

b) 坦(tǎn)克:在(zài)其他游戏(xì)中,坦克是指抵(dǐ)挡敌人伤害的(de)角色。而在这款游戏中,坦克类玩家所打造的账号比较(jiào)适合抵抗敌人的集结攻击(jī)。坦克需要(yào)拥有更高数(shù)量的士兵(bīng)才(cái)有机会抵抗集结(jié)规模(mó)较大的集(jí)结领(lǐng)袖。他(tā)们还(hái)需(xū)要拥有数(shù)量足够稳健的前(qián)排增援,才有(yǒu)助于(yú)阻挡伤害,此外,巨龙(lóng)的属性(xìng)也可以提(tí)升他们(men)的增益效果。无论多么强大的坦(tǎn)克都无法孤军奋战,需要(yào)依靠(kào)集结队友的协助。

战士可(kě)以拥有不同的终极目标,但(dàn)主要目标依(yī)然是参与战斗。对战(zhàn)士(shì)而言,战(zhàn)场(chǎng)就(jiù)是这(zhè)款游(yóu)戏存在的意义。正(zhèng)如瑟曦说的那样“权力之争,不胜则死(sǐ)。”部分战士会集中精力征服(fú)他人;部分人渴望(wàng)见证敌(dí)人(rén)元气(qì)大伤(shāng)、损(sǔn)失士兵。还有一些(xiē)玩(wán)家(jiā)则(zé)希(xī)望炫耀(yào)自己的(de)击杀数和军功(gōng)值(zhí)。军功是一种特殊(shū)积分,在一位(wèi)玩(wán)家与解锁骑士或以上(shàng)爵位(玩家的战力首次达到3000万时将解锁骑(qí)士I的爵(jué)位)的玩家(jiā)战斗(dòu)时(shí),如果该(gāi)玩(wán)家击(jī)杀或损(sǔn)失T3以上士兵,就会获得军功(gōng)。

军功猎人,是指通过突袭其他世界和击杀士(shì)兵(bīng)获(huò)得更多(duō)军(jūn)功(gōng)的玩家、玩家群体(tǐ)或联盟(méng)。为(wèi)防止在离线期间被军功猎人(rén)或入侵者突袭,你务必在退出游戏前设置(zhì)结界,或(huò)拜托(tuō)他人来保护你(nǐ)的领地。

哪一(yī)个是更(gèng)佳角(jiǎo)色类别?

没有完(wán)美的(de)角色类别。在(zài)这款即(jí)时战略(lüè)开放世界游(yóu)戏中,你(nǐ)可以选(xuǎn)择自(zì)己的游玩风(fēng)格,并(bìng)在该方向上大胆前进(jìn)。最重要的(de)是以自(zì)己(jǐ)喜欢(huān)的方式尽情享受游(yóu)戏(xì)乐(lè)趣。

角色类别为什么重(zhòng)要?

你需(xū)要(yào)知道(dào)自己(jǐ)希望在游戏(xì)里做(zuò)什么,才(cái)不会(huì)“误入歧途”。拥有众多(duō)士兵的玩(wán)家不一定(dìng)适合(hé)成为战士,而收(shōu)集了全部指挥官的玩家也不一定拥有更佳的属性(xìng)。从(cóng)另一方面(miàn)看,你需(xū)要寻找懂得欣赏(shǎng)自己游玩风格的人(rén),加入与(yǔ)你目标一致(zhì)的联盟。

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