三国(guó)杀是一款充满了年代感的桌面(miàn)游戏(xì),估(gū)计现在(zài)的小(xiǎo)年(nián)轻们连听都不怎么(me)听说过这种游(yóu)戏了,但不可否(fǒu)认曾经三国杀(shā)真的(de)特别受大家欢迎,既然不了解这款(kuǎn)游戏,那么现(xiàn)在(zài)来了解(jiě)也为(wèi)时不晚(wǎn),三国杀武将强(qiáng)度排(pái)行我们具体(tǐ)来看一看(kàn)三国杀(shā)技能跟历(lì)史故事很搭,风格也(yě)很有趣,正因如此这款游戏才能风靡了那么多年(nián),只可惜(xī)后(hòu)来随(suí)着科技的发达各种各样的手游层出不穷,现(xiàn)在大家都(dōu)被王者(zhě)荣(róng)耀、吃鸡等游戏给(gěi)迷(mí)花了眼,很(hěn)少有人去玩三国杀了。
三国杀是(shì)由北京游(yóu)卡桌游文化发(fā)展有限公司(sī)出版发(fā)行的一款(kuǎn)热(rè)门的桌上(shàng)游戏,经过2009年(nián)杭州边(biān)锋网络技术有限公(gōng)司开发的网络游戏,瞬间让三(sān)国杀的名气越(yuè)来越大,这款集合历史、文学(xué)、美术(shù)等元素于(yú)一身的卡牌游戏在中国非常受欢迎,该游(yóu)戏(xì)结合(hé)中(zhōng)国三国时期(qī)背景,以身份、势力或阵营等为线(xiàn)索(suǒ),经过一轮一轮的(de)谋略和动(dòng)作才能(néng)获(huò)得最终(zhōng)的胜利,总之玩(wán)儿三国杀也(yě)是需要带脑子(zi)的。
三国杀这(zhè)款游戏(xì)中的武将非常多,最新名单(dān)还没有出炉,但(dàn)是,排(pái)名已经分出(chū)高低(dī)上下,按(àn)照网友的分析(xī),“惟(wéi)贤惟德,能服于人。”的刘备强度为B,主(zhǔ)公C,曹操(cāo)的强(qiáng)度是E,主公C,如(rú)果是能力比较突出的游戏玩家(jiā),那么孙(sūn)权(quán)这个角(jiǎo)色可以发挥到(dào)A的(de)强(qiáng)度(dù),甘宁强度为B,吕蒙强度为E,输(shū)出(chū)系的(de)黄盖(gài)强(qiáng)度为A,大乔强(qiáng)度基本上在C和D之(zhī)间徘徊(huái),区别就(jiù)在(zài)于玩家的操作能力(lì)了。
总之三国杀这款(kuǎn)游戏(xì)的卡牌真的是非(fēi)常多(duō),分的等(děng)级也是各种各(gè)样,难(nán)怪现在很多(duō)人都不愿意玩儿(ér)三伊拉克是不是被灭国了(sān)国杀了(le)呢,实在是(shì)因为需要记住这么多(duō)武将真的太考(kǎo)验脑子了,当然(rán)不可否认三国杀的技能跟(gēn)历史故事都(dōu)很搭,就(jiù)拿孙权举例子吧,孙权的国策就是制衡,他要从刘备曹操之间找到一个平(píng)衡(héng)点,而且(qiě)这个点要不断转换(huàn),就像游戏中每回(huí)合都(dōu)要根据需要(yào)来换牌,历史中他(tā)也(yě)是(shì)如(rú)此(cǐ)。
三国杀发展这么多年已(yǐ)经很(hěn)成熟(shú)了,不管(guǎn)是游戏的(de)整体质量还是玩家人数都(dōu)在(zài)不断扩大,作为一款中(zhōng)国(guó)人原创的桌面游戏,很多人(rén)对三(sān)国杀(shā)的前景都(dōu)充(chōng)满了无限期待,这种综合了娱(yú)乐(lè)性、竞(jìng)技性、健(jiàn)康(kāng)性于一身的游戏(xì)其实才是(shì)真正注重文化内涵(hán)、老(lǎo)少皆宜的游戏,可(kě)惜随着王(wáng)者荣耀、吃鸡、英雄联盟等游戏的兴起,三国杀现在的发展也非常(cháng)不容乐观(guān),年轻人还是更喜(xǐ)欢玩儿现(xiàn)在流行的游戏(xì)。<伊拉克是不是被灭国了/p>
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了