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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物(wù)理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴(bào),一(yī)样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于(yú)无,要么就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾(gù)虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要(yào)么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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