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广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火(hu广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良ǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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