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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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