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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作虽然是一款射(shè)击游戏,但是允许玩家进行的破坏行为,整个竞技房屋场地都能够推翻。高机(jī)动(dòng)性的射击(jī)对战,各自不同的(de)技能能够带来的体验效(xiào)果(guǒ)也是极为丰富的。

<两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃p>the finals是一款多(duō)人在线(xiàn)射击游(yóu)戏,玩家们可以在游戏中破坏地图,自由作战。为了玩(wán)家们都(dōu)能玩(wán)好该游(yóu)戏,这次为大(dà)家带来the finals游戏简评,the finals好(hǎo)玩吗。本作虽然是一款(kuǎn)射击游戏,但是允许玩家进行的破坏行(xíng)为,整(zhěng)个竞(jìng)技房屋场地都能够推(tuī)翻(fān)。高机动性的射击对战,各(gè)自(zì)不同的(de)技能能够带(dài)来的体验效果(guǒ)也是极(jí)为丰富的,且多次测试体(tǐ)验其品质极有保障。

本作虽然是一款(kuǎn)射击游戏,但是允许(xǔ)玩(wán)家(jiā)进行的破坏行为(wèi),整(zhěng)个竞技房屋场地都能够推翻(fān)。

高机动(dòng)性的射(shè)击对(duì)战,各自不(bù)同的技能能够(gòu)带来(lái)的体(tǐ)验效果也是极(jí)为丰(fēng)富的,且多次测试(shì)体验其品质极(jí)有保障。

脑洞(dòng)多大乐趣就有多大

在(zài)游(yóu)戏对(duì)战前选择角色,进(jìn)入游戏(xì)后无法更(gèng)换配置和角(jiǎo)色,所以(yǐ)脑洞(dòng)的开发更多的是在游玩前的(de)自定义配置(zhì)角色上(shàng)。

本作(zuò)角色以体(tǐ)型区(qū)分,简单来说有着瘦、壮、胖三种,血量依次提高移速(sù)逐(zhú)渐(jiàn)降(jiàng)低。可(kě)装备的(de)武(wǔ)器和道具(jù)都各不相同(tóng)。

瘦(shòu)子(zi)输出低(dī)但(dàn)是(shì)跑(pǎo)得快作为(wèi)携(xié)带目标跑(pǎo)路是较(jiào)为好用的(de),壮体型(xíng)各(gè)项均衡(héng),胖体(tǐ)型牺牲了移动(dòng)能力,极大(dà)提升(shēng)重火力。

除开射击游戏统一(yī)的(de)丰富(fù)*和投(tóu)掷手雷(léi)外,还包(bāo)括(kuò)可(kě)破坏(huài)墙壁(bì)的道具(jù)、能快(kuài)速移(yí)动的绳索、超级(jí)大跳(tiào)的跳板、阻挡*的护盾(dùn)等各种不同效(xiào)果的装备道具。

由(yóu)于其(qí)种类效果实在是特别的多,所以在(zài)每(měi)次开始游戏(xì)前小编也(yě)总是会因为“这也想装备,那也(yě)想带上(shàng)”但(dàn)位置却不够而烦恼。

能够自定义创建的角色配置有着很多不同的注重方向,如小编在上次(cì)测试中(zhōng)就(jiù)自己构建了一套(tào)以破坏(huài)建筑为主的(de)BD,整场就(jiù)没有一(yī)堵墙是好(hǎo)的(de),三人一起真是乐趣翻倍,还(hái)需要抢什么金库。

通过(guò)不(bù)同效果的道(dào)具和武(wǔ)器搭配能(néng)够有(yǒu)着不一样的(de)玩(wán)法(fǎ)体验,游玩(wán)的感受会发生极大的变化,能够(gòu)长时间(jiān)保持极(jí)高的新鲜体验感。

自由且震(zhèn)撼的场景(jǐng)破坏

游戏内存(cún)在着场景破(pò)坏这一特色内容,大(dà)家可能会(huì)疑惑(huò)这种内容算什(shén)么特点,很(hěn)多(duō)游戏(xì)都有。但本作的(de)场景破坏是极度自由的。

举个例子:建(jiàn)筑二楼有提(tí)款(kuǎn)机(jī),楼上有(yǒu)一队以重火力(lì)守着,这(zhè)时候可以来(lái)几个炸弹(dàn)从(cóng)他们的头(tóu)顶或者(zhě)脚下(xià)突破进去。

还(hái)能够多个爆破点将一(yī)整层楼摧毁,让目标掉落至下一(yī)层,甚至能够被(bèi)埋在(zài)废墟中,这(zhè)也(yě)是区别(bié)于同类游戏的,即使是(shì)载体被摧毁,目标点能够随(suí)意变(biàn)动。

虽然是如(rú)R6那样(yàng)破(pò)坏(huài)建筑物的,但是本作全破坏的体验(yàn)有着很大的新(xīn)鲜感(gǎn)和金币爆一地的视觉感,以各种各样的战术收获无(wú)与伦(lún)比的 *** 。

游(yóu)戏问题吐槽

1、同一队伍同角色选择可重复,这是一个乐趣点也是一(yī)个难受点,开(kāi)黑的愉快,单匹(pǐ)的坐牢。

2、游戏为公(gōng)平性(xìng)竞(jìng)技,但是现在有太(tài)多可(kě)以秒杀(shā)的武器,让人完全无法(fǎ)找到公平(píng)竞技的感觉。

3、击杀(shā)时(shí)间(TTK)过长(zhǎng),目前体(tǐ)验下来就是,砸的爽、炸(zhà)的爽、跑的爽(shuǎng),但是TTK比命长。

4、在没有破坏平衡(héng)的武器下,甚至有时候两人(rén)对(duì)枪,一弹夹下去(qù)两(liǎng)人(rén)还(hái)在活蹦乱跳。

总结

总的来说本作是(shì)一款有(yǒu)着极大(dà)潜力(lì),且目前表现就非常好的之一人(rén)称射击(jī)竞(jìng)技游戏(xì),虽然存在一定的平(píng)衡问(wèn)题,但处(chù)于测试阶段有着充足的世界(jiè)发掘这(zhè)些问(wèn)题,且 *** 组(zǔ)也在积极(jí)解决(jué),总(zǒng)的来说这是一款(kuǎn)能够玩的非常爽的fPs游戏,非常推荐(jiàn)入手(shǒu)体验(yàn)。

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