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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则会(huì)使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具(jù)选项。

以撒的结(jié)合忏悔(huǐ)错误王冠(guān)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多(duō)个(gè)错(cuò)误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。

二(èr)、注意(yì)

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本生成或被重置后(hòu)的道具,另外(wài)四个则(zé)会来自(zì)当(dāng)前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个(gè)嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美很小的间隔才可以被角色(sè)拾取(像是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移除(chú),也就是说(shuō)角色(sè)在道(dào)具生(shēng)成时便可拾取(qǔ)该(gāi)道(dào)具,可(kě)互(hù)动(dòng)实体生成的道(dào)具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长子名分(fēn)和堕化以(yǐ)撒的(de)被动效果将被该道具的(de)效果完(wán)全(quán)覆盖(gài)。

如果在创(chuàng)世记的过(guò)程中(zhōng)获得该道具,错误王冠将(jiāng)在被获(huò)得后(hòu)的下一轮道具选择中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选项(xiàng)的道具和在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将(jiāng)会以5倍的速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里(lǐ)斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受(shòu)错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错(cuò)误(wù):如果玩(wán)家拥有(yǒu)超过(guò)99条生命,则每个关卡起始的生命计数(shù)器(qì)将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具(jù)的描(miáo)述为5个问号,可能是在(zài)暗(àn)示该(gāi)道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道具的外观看起来像是(shì)出现(xiàn)了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得该(gāi)道(dào)具看(kàn)起来似(shì)乎是受(shòu)到了错(cuò)误技的(de)影响。

该道具(jù)是堕化以撒机制的加强(qiáng)版。该道具的(de)解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的(de)道(dào)具(jù)都是(shì)通过使用相应角色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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