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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能(né保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢ng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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