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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)write的过去分词怎么用,write的过去分词英语切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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