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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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