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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(sh中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵ēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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