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馈赠的意思

馈赠的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhà馈赠的意思n)绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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