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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

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一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

总监和经理哪个大打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

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五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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