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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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