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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主要就宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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