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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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