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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕(pà)行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎(liè)命(mìng)途的火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)角色(sè),可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻是一个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要(yào)根据队(duì)伍(wǔ)实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有些(xiē)情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启(qǐ)动的(de)关键,能(néng)为目标敌(dí)人施加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌人(rén)受(shòu)到(dào)的追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)提高,这(zhè)是(shì)易伤乘区的(de)增益(yì),且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外(wài)让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属(shǔ)于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行(xíng)动,不(bù)会(huì)激活需要账账自己行动(dòng)才能触(chù)发的机(jī)制(zhì)。

其他(tā)需要(yào)注意(yì)的关(guān)键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方目(m麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁ù)标回合开(kāi)始或(huò)行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存(cún)在(zài)一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来(lái)的(de)那个会(huì)消失

③敌人(rén)头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因(yīn)为账账的行动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会对账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化(huà)技(jì)能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部(bù)分(fēn)提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的(de)是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账行动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机(jī)制,基(jī)本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要行动了的时(shí)侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大招的(de)拉(lā)条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁动条上(shàng)的图(tú)标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值(zhí)上方会标(biāo)注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是一(yī)个(gè)状态类秘技(jì),分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复(fù)能(néng)量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每(měi)天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得一个随(suí)机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡开局(jú)之(zhī)后(hòu)随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

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