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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其(qí)他(tā)游戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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