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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

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听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要(yào)哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读开发商(shāng),正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定(dìng)数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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