橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第(dì)二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口ox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)">

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

评论

5+2=