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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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