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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配(pè获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗i)合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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