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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护(hù)犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的(de)大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自(zì)身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果(guǒ)使用的(de)技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不过这(zhè)个技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用(yòng),不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值戊申年是哪一年,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒戊申年是哪一年海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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