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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分比(bǐ)之一部更难,依(yī)然创意十(shí)足,可调查的东西不多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱注意(yì)力,大部分都可以自(zì)己(jǐ)解决。

逃脱游戏 《失物(wù)终点站2》,这里是失(shī)物终点站,遗失物们最(zuì)终到(dào)达的地点。

本作品是一款(kuǎn)以(yǐ)“遗失物”为(wèi)主题的(de)逃(táo)脱游戏,为《失物终(zhōng)点站》的续(xù)作,但无需了解(jiě)前(qián)作便可游戏(xì)。

玩家将成(chéng)为列车(chē)员,将忘记自己身份(fèn)的遗失物们送回失主(zhǔ)身(shēn)边(biān)。

本作品为关(guān)卡型,解开每个关卡的(de)谜题,可获得种(zhǒng)种道具(jù)。

每个关(guān)卡都有提示和答(dá)案,即使(shǐ)是初(chū)学(xué)者也能游玩并通关。

一(yī)、可玩(wán)性

《失物(wù)终点站(zhàn)2》是一个小关卡的解谜游(yóu)戏,过程相对(duì)较短。可能很(hěn)多(duō)玩家会更喜欢解(jiě)决过(guò)程长、多场景关联强的谜题(tí), 但是(shì)小(xiǎo)关(guān)卡也有它的好处(chù),方便简单,而且(qiě)不烧脑(nǎo),不会玩着玩着就不知(zhī)道(dào)要去哪。这个游戏是非常典型的日式温情,恐(kǒng)怖悬疑谜题太多(duō)了,这些(xiē)正面的解1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升谜游戏也是很鼓舞(wǔ)人(rén)心的。在习惯于寻求感官 *** 的现(xiàn)代,胆(dǎn)小(xiǎo)解谜者的游戏空(kōng)间其实(shí)被大大压(yā)缩了,而这款游(yóu)戏既(jì)能给(gěi)这些爱好者一个(gè)喘(chuǎn)息的机会,又能给普(pǔ)通玩(wán)家疲惫的生活增加一些静(jìng)下心来(lái)感受细腻情感的时间。

二、剧情(qíng)分析

《失物终点站2》是(shì)一款日系(xì)风格很强的游戏(xì),游戏中充满了日常(cháng)的东(dōng)西(xī),可(kě)能每个玩(wán)家在某种程(chéng)度(dù)上都遇到过,尤其是手机在口袋里却找不到,游戏中(zhōng)就是(shì)这(zhè)么真实把这些(xiē)展现出来了。最有感触的大(dà)概就(jiù)是(shì)到最后,就(jiù)算是(shì)一个遗失品(pǐn),也(yě)在(zài)那(nà)一代人的(de)记(jì)忆中(zhōng)留下了小(xiǎo)小的(de)痕迹,时间匆匆,记(jì)忆褪色,但人是(shì)那些年存在过的证(zhèng)明(míng),思想不(bù)会褪(tuì)色。这是一种(zhǒng)有趣的(de)叙述方式,在(zài)寻(xún)找(zhǎo)被遗忘(wàng)的名(míng)字和前往站(zhàn)点的过(guò)程中,看到了一个又一个(gè)温暖感人的故事(shì)。不(bù)管珍贵与(yǔ)否,那些陪伴我们很久的宠(chǒng)物和(hé)物品,承载(zài)着我(wǒ)们最(zuì)珍(zhēn)贵的(de)回(huí)忆,我们要好好珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终点站2》的谜题(tí)部分比(bǐ)之一部更难,依(yī)然创意十足,可(kě)调查的东西(xī)不多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的(de)选项扰乱注意(yì)力(lì),大(dà)部分都可以自己(jǐ)解决,很多解(jiě)谜(mí)游戏都把(bǎ)握不了那个度,这个游戏很好的控制了玩家(jiā)体验(yàn)和游戏难(nán)度的平衡。只是操作不(bù)太顺利(lì),场(chǎng)景数量少,导致有些谜题解(jiě)了一半(bàn)还需要回(huí)顾线(xiàn)索(suǒ),当你(nǐ)回来解决谜题的时候,需要点很多下才能回(huí)到谜题上,这个很麻烦,就是(shì)那个地铁(tiě)线路(lù)图(tú),希望新作能在这(zhè)方面有所优化(huà)。

四、总结

《失物终点站2》的画(huà)风看起来很舒(shū)服,谜题也是满(mǎn)有脑洞(dòng)的(de),会(huì)考记忆力(lì)。音乐透露着淡淡(dàn)的(de)忧伤(shāng),很适合心情和剧情,这(zhè)个背景音乐(lè)百听不厌,真(zhēn)的很(hěn)棒!在《失物终点站2》游戏(xì)中玩家可以(yǐ)深刻(kè)理(lǐ)解,珍惜现在,不要太纠结于过去(qù),既然有过去,过(guò)去总会在(zài)自(zì)己身上(shàng)留下痕迹。最(zuì)后一个(gè)彩蛋关通过(guò)了,它真的会让人意识到,随着时间的推移,事物发(fā)生变化是(shì)必然的,从侧面(miàn)突(tū)出了主题,不同的(de)人(rén)玩(wán)的(de)心情和理解(jiě)都不(bù)一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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