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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):与兽(shòu)同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身(shēn)能有(yǒu)较高的(de)暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其(qí)他(tā)的法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太(tài)实用,不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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